مجله معماری

اهمیت فیگورهای انسانی در رندر

در معماری، ما همیشه با این چالش روبه‌رو هستیم که قبل از ساخته‌شدن پروژه، تصویری واضح و قابل درک از آن را برای کسانی که اغلب در این زمینه تخصصی ندارند، ارائه دهیم. رندر، یکی از محبوب‌ترین روش‌های ارائه سه بعدی در میان معماران است؛ زیرا می‌تواند پروژه را به‌صورت واقعی‌تری به تصویر بکشد. ما برای نشان دادن واقعیت پروژه و درک بهتر محیط آن، باید از فیگورهای انسانی استفاده کنیم. البته این فیگورها باید ابعاد و اندازه‌ای متناسب با محیط پروژه داشته باشند و به نحوه درستی در محیط آن قرار بگیرند. در این مقاله به بررسی نقش فیگورها و تاثیر آن در طراحی پروژه می‌پردازیم.

در طراحی دست آزاد، معماران می‌توانند با استفاده از سبک‌ها و روش‌های مختلفی شکل و مقیاس انسان را نشان بدهند. طراحی‌های دیجیتالی ممکن‌است نتوانند خطوط برجسته طراحی را به‌درستی نشان دهند. برای نمایش و ترسیم فیگورها راه‌های مختلفی وجود دارد، از طریق عکس، آبرنگ یا تصویرسازی و … که هر طراح و دفترمعماری از روش خاص خود استفاده می‌کند. بنابراین، ترسیم فیگور راهی مهم برای برقراری ارتباط بین دفتر، پروژه، مشتریان، سرمایه‌گذاران و به‌خصوص –اگر در مسابقه شرکت می‌کنید- هیئت داوران مسابقه است.

برخلاف اسکیس ها و طراحی‌های دست آزاد، رندرها معمولا یک محیط بسیار واقعی را به تصویر می‌کشند. رندرها درواقع تصویری بسیار شبیه به واقعیت از پروژه‌ ارائه می‌دهند؛ و با استفاده از مدل‌های سه بعدی و تنظیم نورو سایه‌ها، نمایش ویژگی‌های متریال‌ها و سایر ابزارها، مشتری را مجذوب خود می‌کنند.

برای درک بهتر رندر، استفاده از مقیاس انسانی بسیار اهمیت دارد. برای‌مثال، اندازه یک ساختمان با فیگورهای انسانی، یک مرجع بصری قدرتمند برای درک بهتر اندازه ساختمان است.البته ما می‌توانیم تناسبات محیط را صرفا براساس خود معماری نیز درک کنیم؛ مثلا ابعاد یک راه پله و در را می‌توانیم درنظر بگیریم. اما یک تصویر هرچقدرهم که بی‌نقص و عالی باشد، بازهم برای درک هدف و کاربری یک ساختمان کافی نیست. فضای پروژه می‌تواند متفکرانه، مشارکتی، تفریحی و … باشد؛ و ما باید از فیگورهای متنوعی استفاده کنیم تا نوع کاربری ساختمان نیز در تصویر مشخص باشد.

معماری برای مردم طراحی و ساخته شده‌است. برای‌همین، حضور فیگور نه‌تنها در رندر، بلکه در سایر طرح‌ها، کلاژها و هرشکل دیگری از نمایش سه بعدی، برای نشان‌دادن کاربری فضاها ضروری است. طراحی فیگور نیز باید متناسب با منطقه باشد؛ مثلا برای فیگورهایی که در مناطق گرمسیری هستند، لباس مناسب طراحی کنید و از هرگونه پوشش زمستانی پرهیز کنید.

اگرچه فیگور انسان یکی از عناصری است که در آخر پروژه اضافه می‌شود و یکی از آخرین مراحل توسعه پروژه است؛ اما در رندر و ارائه کار بسیار ضروری است. دغدغه اصلی معماری، مردم است؛ برای همین ما از فیگورها برای نشان‌دادن نسبت بین انسان و ابعاد پروژه استفاده می‌کنیم تا مخاطب بتواند خودش را در فضای طرح تصور کند و با پروژه ارتباط برقرار کند. در ادامه تصاویری از جایگذاری درست فیگورها در رندر را مشاهده می‌کنید:

 


 

از اینکه با مقاله اهمیت فیگورهای انسانی در رندر با ما همراه بودید بسیار ممنونیم؛ توصیه می کنیم مطالب جذاب زیر را نیز مطالعه کنید:

7 نکته طلایی برای استاد شدن در رندر

آیا میخواهید بهترین نمونه رندرهای راینو را ببینید؟

مدل های سه بعدی یا رندرهای نرم افزاری

برای مشاهده همه مطالب جذاب ما از مجله معماری بازدید کنید:

مجله معماری

 


 

 

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
برای عضویت کلیک کنید!
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
دکمه بازگشت به بالا
0
افکار شما را دوست داریم، لطفا نظر دهید.x